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  • アクティブディメンションバトル

  • バトル切り替え時のロード時間が短縮

      移動フィールドとバトルフィールドがシームレス。スピーディで臨場感溢れるバトル。


  • バトルフィールドを利用した高次元の戦闘

      バトル時には戦闘に入った時点でのフィールド内で、自由に位置取りすることができる。
      攻撃が出されるタイミング等の時間的な要素の他に、高低さや入り組んだ地形、または見通しの悪い場所や、
      逆に広大なフィールドを最大限に活用したリアルなプレイが可能。


  • 思考を持った敵とのバトル

      アクティブディメンションバトルの広がりのある戦略性を利用するのは、プレイヤーだけでない。
      移動中の味方パーティを待ち伏せするもの、付近で戦闘が起こった途端に加勢するもの、
      また戦闘中にダメージを受けるプレイヤーと距離をおいて回復するもの等、
      今回は敵となるモンスター達も高度の知性を持ち、プレイヤー達に襲い掛かります。




  • トークアイコン

  • トークアイコンとは?

      FF12では従来の作品のように町にいる人達と会話できるのだが、
      その際に会話ができる人に近付くと吹き出しのアイコンが現れる。
      これによって会話ができる人を判別できるようになる。


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